Projet Microcosmos
Objectif : Créer un insecte et son environnement
Logiciels : Maya, ZBrush, Substance Painter, Photoshop, RenderMan, Nuke, DaVinci Resolve
Après plusieurs mois de travail acharné, de nuits mal dormies, des heures et des heures devant un écran, je peux enfin vous présenter mon insecte/fleur. Ce projet a été un vrai défi car il m'a permis de mettre en pratique toutes les compétences que j'ai acquises ces derniers mois, notamment la modélisation, le rigging, le shading, l'éclairage, l'animation, etc. Tout a été créé de A à Z, de la Pré-Prod avec recherches, croquis, tests, storyboard jusqu'au rendu, compositing et montage son par moi-même... Oui, je n'ai pas beaucoup dormi pendant cette période.
Cette petite séquence de 5 secondes m'a permis de comprendre tout le processus de production d'une animation en 3D.
Le résultat n'est peut-être pas celui espéré, mais je suis plutôt satisfaite de tout mon parcours.
Voici la séquence -
Turn shadding _ insect
Turn Wireframe - insect
Séquence - Occlusion